Unity - 将简单数据保存在设备上

时间:2018-01-11 11:57:19

标签: c# android unity3d unity5

首先,我正在为移动,Android和ios开发游戏。我目前专注于Android,因此我主要关注数据保存的原因是Google Play而不是Game Center。

我不是指高分值,而是指可能上升或下降的值。就像你在游戏中获得金币然后在游戏中花费一些黄金一样,那么你会想要最新的价值,而不是最高价值。

我已经在我的游戏中使用了Google Play,它可以很好地完成成就,但排行榜并不能很好地工作,或者不能满足我的需求。这方面的一个例子是排行榜现在似乎已经下降了。

我知道我可以去firebase的路线并设置一个帐户并以这种方式写信息,但这对我想要存储的东西来说似乎有些过分 - 每个用户只有一个整数值,关闭设备,可以是快速检索并快速写入。

出于显而易见的原因,我不想使用加密的playpref。

我确定此问题之前已经发生过一百万次。我很好奇团结界如何解决这个问题。我很乐意让它在某种Google Play排行榜设置中运行,但它似乎并不一致。

0 个答案:

没有答案