使用Unity和Tango保存数据

时间:2015-01-16 20:38:06

标签: unity3d google-project-tango persistent-data

我一直在尝试使用Tango设备上的二进制格式化程序和Application.persistentDataPath保存游戏数据。保存后,文件无处可寻。 现在路径正在读出"存储/模拟/ 0 / Android / data / com.mine.project / files / filename.bin",但如上所述,路径实际上并没有存在于任 还有另一种方法可以保存我尚未找到的Tango上的所有数据吗?如果没有,有没有办法让这些文件出现?
这是我目前使用的代码,减去我使用的一些调试功能。

string path = Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "file.bin";   
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();    
FileStream file = File.Open (path, FileMode.OpenOrCreate);  
bf.Serialize(file, data); 
file.Close ();

据我所知,这不会引发任何错误,我甚至可以通过File.Exists()函数再次找到该文件,但我需要再次找到该文件以便通过其他程序访问,等等事实证明这是不可能的。

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