在我的C#应用程序中,我有一个大型结构(176字节),每秒可能传递一十万次到一个函数。然后,该函数只需要一个指向struct的指针,并将指针传递给非托管代码。函数和非托管代码都不会对结构进行任何修改。
我的问题是,我应该通过值还是通过引用将结构传递给函数?在这种特殊情况下,我的猜测是,通过引用传递比将176个字节推入调用堆栈要快得多,除非JIT碰巧认识到结构永远不会被修改(我的猜测是因为结构体的结构不能识别它)地址被传递给非托管代码)并优化代码。
由于我们正在使用它,让我们回答更常见的情况,其中函数不将struct的指针传递给非托管代码,而是对内容执行一些只读操作。结构。通过引用传递结构会更快吗?在这种情况下,JIT会认识到结构永远不会被修改,从而进行优化吗?据推测,通过引用传递一个1字节的结构是不更有效,但是如果有的话,通过引用传递结构会变得更好吗?
感谢。
编辑:
如下所述,还可以为常规使用创建“等效”类,然后在传递给非托管代码时使用结构。我在这里看到两个选项:
1)创建一个简单包含结构的“包装器”类,然后在必要时将指向结构的指针传递给非托管代码。我看到的一个潜在问题是钉扎有其自身的性能影响。
2)创建一个等价的类,当需要struct时,其字段被复制到struct。但是复制需要花费很多时间,而且在我看来首先要通过引用来打败它。
编辑:
如下所述,我当然可以衡量每种方法的表现。我将执行此操作并发布结果。但是,我仍然有兴趣从知识分子的角度看待人们的答案和推理。
答案 0 :(得分:9)
我做了一些非常非正式的分析,结果表明,对于我的特定应用程序,通过引用传递的性能提升不大。对于按值,我每秒大约有10,050,000个呼叫,而对于按参考,我每秒大约有11,200,000个呼叫。
您的里程可能会有所不同。
答案 1 :(得分:8)
在你询问是否应该通过引用传递结构之前,你应该问问自己为什么你首先要有这么大的结构。 真的是否需要成为一个结构?如果你需要在某个时候使用一个结构来进行P / Invoke,是否值得为它构建一个struct ,然后在其他地方使用等价的类?
一个非常非常不寻常的结构......
有关此问题的更多指导,请参阅Design Guidelines for Developing Class Libraries上的Choosing Between Classes and Structures部分。
答案 2 :(得分:2)
获得这个问题答案的唯一方法是对两者进行编码并测量性能。
你提到了非托管/托管互操作。我的经验是,互操作需要花费相当长的时间。您可以尝试更改代码:
void ManagedMethod(MyStruct[] items) {
foreach (var item in items) {
unmanagedHandle.ProcessOne(item);
}
}
要:
void ManagedMethod(MyStruct[] items) {
unmanagedHandle.ProcessMany(items, items.Count);
}
这种技术在类似的情况下帮助了我,但只有测量结果会告诉你它是否适用于你的情况。
答案 3 :(得分:-2)
为什么不直接使用类,并将您的类传递给P / Invoke函数?
使用类将在托管代码中很好地传递,并且与通过引用P / Invoke函数传递结构相同。
e.g。
// What you have
public struct X
{
public int data;
}
[DllImport("mylib.dll")]
static extern void Foo( ref X arg);
// What you could do
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Y
{
public int data;
}
[DllImport("mylib.dll")]
static extern void Bar( Y arg );