我想创建一个点击移动游戏,并且有一个导航网格代理,其代码几乎可以工作,除了我的角色总是试图移动到同一个地方,无论我点击的地方或相机的位置。这是我的功能,
private Vector3 GetClickPosition()
{
Vector2 screenPosition = Input.mousePosition;
Vector3 mouseWorldPosition = cam.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
RaycastHit hitPosition;
Physics.Raycast(mouseWorldPosition, cam.transform.forward, out
hitPosition, 100, Floor);
return hitPosition.point;
}
用于连接播放器的点击命令。所有内容都被引用,我确定这段代码存在问题......提前致谢。
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你引用的来源对我有用,所以也许你的版本中有些东西略有偏差。
尝试将您在Physics.Raycast方法中引用为 Floor 的相应图层分配到要导航的地形上。如果您重命名了源中提到的 groundLayer 但未在编辑器中创建并分配相应的图层,则可能错过了此操作。务必在导航中将您使用的地板设置为静态 - >对象选项卡。
答案 1 :(得分:0)
我怀疑你的问题在于:
Vector3 mouseWorldPosition = cam.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
Physics.Raycast(mouseWorldPosition, cam.transform.forward, out hitPosition, 100, Floor);
ScreenPointToWorldPoint()
可能已进行光线投射以找到鼠标所在的位置(Unity确定此方法返回的向量的具体方式未记录),再次使用光线投射 从那时起...相机朝向的方向可能与你有关。
相反,请尝试使用cam.ScreenPointToRay()
作为光线投射的参数。