Raycast点返回多个值而不移动

时间:2017-07-16 16:31:42

标签: unity3d raycasting

RaycastHit hit;
    if(Physics.Raycast(character.cam.transform.position, character.cam.lookDir, out hit)){
        Debug.Log(hit.point);
    }

这会返回3到4个不同的值,一个帧,而不移动或旋转相机

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它可能达到了多个目标。