标签: unity3d raycasting
RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(character.cam.transform.position, character.cam.lookDir, out hit)){ Debug.Log(hit.point); }
这会返回3到4个不同的值,一个帧,而不移动或旋转相机
答案 0 :(得分:0)
它可能达到了多个目标。