在OpenGL

时间:2017-12-30 11:16:17

标签: c# opengl precision opentk depth-testing

我编写C#代码来绘制边缘线条包围的立方体 使用OpenGL正交投影

表单加载时使用的代码

    private void glControl_window_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
        GL.DepthFunc(DepthFunction.Less);
        GL.Enable(EnableCap.DepthClamp);
        GL.Enable(EnableCap.CullFace);
        GL.FrontFace(FrontFaceDirection.Ccw);
        GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
        GL.Enable(EnableCap.Normalize);
     }

用于窗口涂料的代码

    private void glControl_window_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | 
      ClearBufferMask.DepthBufferBit | ClearBufferMask.StencilBufferBit);

            GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            GL.LoadIdentity();

            float aspectRatio;
            if (Height == 0 || Width == 0) aspectRatio = 1f; 
             else aspectRatio = Width / (float)Height;
            double W = 20 * aspectRatio / CameraZoomScale
            , H = 20 / CameraZoomScale;
            GL.Ortho(-0.5 * W, 0.5 * W, -0.5 * H, 0.5 * H, -600.0f, 600.0f);


        GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);

        Matrix4 mv = Matrix4.LookAt(0, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        // target coord 0,0,0 and eye coord 0,0,15

        //Drawlines
        GL.Enable(EnableCap.PointSmooth);
        GL.Enable(EnableCap.LineSmooth);
        GL.Enable(EnableCap.PolygonSmooth);
        GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint,HintMode.Nicest);
        GL.Enable(EnableCap.PolygonOffsetFill);
        GL.Begin(PrimitiveType.Lines);
        .
        .
        .
        GL.End();

        //Drawlines
        GL.Begin(PrimitiveType.Triangles);
        .
        .
        GL.End();
    }

下图显示了深度测试精度的丢失方式。 https://i.stack.imgur.com/NCVzj.jpg

当我替换

 GL.Ortho(-0.5 * W, 0.5 * W, -0.5 * H, 0.5 * H, -600.0f, 600.0f);

通过以下

 GL.Ortho(-0.5 * W, 0.5 * W, -0.5 * H, 0.5 * H, -10.0f, 10.0f);

然后,每件事情都很精彩。但我有Z_coordinates等于600的立方体和另一个Z_coordinates等于0需要使用frustm 600的立方体

是否有另一种解决方案来绘制所有对象而不会失去深度精度?

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