Opengl无法正确深度测试

时间:2013-07-17 15:04:38

标签: opengl depth-testing opengl-2.0

我正在开发一款非常简单的体素游戏,但由于某些原因,OpenGL并没有正确进行深度测试。

以下是相关代码:

//Render function:
void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(2.5, 2.5, -5.0);
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.2);

    glBegin(GL_QUADS);
    int i, j, k;
    for (i=0; i<4; i++) {
        for (j=0; j<4; j++) {
            for (k=0; k<4; k++) {
                glPushMatrix();
                glTranslatef(-(float)i, -(float)j, -(float)k);
                glutSolidSphere(0.2, 32, 32);
                glPopMatrix();
            }
        }
    }
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

//Set the initial state of OpenGL:
void initGL() {
    glEnable(GL_DEPTH);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

确保包括这是窗口启动:

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

这是一个屏幕截图:

The result of rendering this code.

我已经尝试过禁用照明功能,但是无论如何都很难分辨出什么是最重要的。我已经尝试禁用剔除,除了球体内部渲染以外什么都没有,这让我觉得可能问题出在glutSolidSphere函数而不是我的代码中。我正在使用OpenGL 2.3。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这叫做

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

不仅仅是GL_DEPTH