我正在开发一款非常简单的体素游戏,但由于某些原因,OpenGL并没有正确进行深度测试。
以下是相关代码:
//Render function:
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(2.5, 2.5, -5.0);
glColor3f(1.0, 0.5, 0.2);
glBegin(GL_QUADS);
int i, j, k;
for (i=0; i<4; i++) {
for (j=0; j<4; j++) {
for (k=0; k<4; k++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(-(float)i, -(float)j, -(float)k);
glutSolidSphere(0.2, 32, 32);
glPopMatrix();
}
}
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
//Set the initial state of OpenGL:
void initGL() {
glEnable(GL_DEPTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
确保包括这是窗口启动:
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
这是一个屏幕截图:
我已经尝试过禁用照明功能,但是无论如何都很难分辨出什么是最重要的。我已经尝试禁用剔除,除了球体内部渲染以外什么都没有,这让我觉得可能问题出在glutSolidSphere
函数而不是我的代码中。我正在使用OpenGL 2.3。
答案 0 :(得分:4)
这叫做
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
不仅仅是GL_DEPTH