我有一个深度缓冲区,并在屏幕上渲染一个圆锥体。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么都没有出现。
我的场景中只有一个这个对象,一个圆锥体,所以没有别的东西在它前面。
深度缓冲设置正常:
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GL_RENDERBUFFER,
m_depthRenderbuffer);
我绑定渲染缓冲区:
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_renderbuffer);
然后我渲染锥形:
(我对这个凌乱锥体的实验是我将要问的另一个问题的主题。)
但是,只要在创建深度缓冲区并绑定渲染缓冲区后添加下一行:
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
......然后我的锥体神奇地消失了。屏幕上什么都没有,甚至没有一点点。
为什么会这样?
答案 0 :(得分:7)
使用 GL_DEPTH_TEST 时,
必须在渲染之前调用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),以便正确初始化深度缓冲区。
答案 1 :(得分:0)
随着FuzzyTew在评论中提出(2017年4月26日),某些人可能会遇到以下问题:将近剪切距离设置为0。我将其设置为0.01 * cam_distance,而所有操作都花哨了。
[...]我附近的剪切距离设置为0。事实证明它必须为正。 – FuzzyTew 17年4月26日在20:25