OpenGL - 深度测试不起作用

时间:2015-05-18 18:03:49

标签: c++ opengl

我倾向于使用OpenGL,目前我学习如何添加第三维。我想制作一个立方体,但其中只有一面不透明:

Current front side is transparent

Blue side is not transparent

我的绘图功能如下所示:

void draw()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH);

    glUseProgram(program);

    // The attributes are like they have to be, nothing wrong here
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboCube);
    glEnableVertexAttribArray(attributePosition);
    glVertexAttribPointer(
        attributePosition,
        3,
        GL_FLOAT,
        GL_FALSE,
        sizeof(attributes),
        (GLvoid *)offsetof(attributes, position)
    );
    glEnableVertexAttribArray(attributeColor);
    glVertexAttribPointer(
        attributeColor,
        3,
        GL_FLOAT,
        GL_FALSE,
        sizeof(attributes),
        (GLvoid *)offsetof(attributes, color)
    );

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iboCube);
    int size;
    glGetBufferParameteriv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &size);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, size / sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
    glDisableVertexAttribArray(attributePosition);
    glDisableVertexAttribArray(attributeColor);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}

我的tick函数(每秒调用40次)如下所示:

void tick()
{
    glm::mat4 model = glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(0, 0, -4));
    glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0, -2, 0), glm::vec3(0, 0, -4), glm::vec3(0, 1, 0));
    glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, WIDTH / (float) HEIGHT, 0.1f, 10.0f);
    glm::mat4 daRealMvp = projection * view * model; // 9gaggers will get this

    // adding some rotation so i can see why the cube looks strange
    float angle = glfwGetTime();
    daRealMvp = daRealMvp * glm::rotate(glm::mat4(1), angle, glm::vec3(0, 1, 0));

    glUniformMatrix4fv(uniformMvp, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(daRealMvp));
}

如果我删除glEnable(GL_DEPTH);(或将其移至另一行)或将glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);更改为glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);没有任何更改,那么我认为清除深度缓冲区存在问题,但是我不知道它是什么。

那么,我该怎么做才能得到一个漂亮的立方体? :)

EDIT1:

有趣的是,蓝色面(不透明)不是前面的那个(所有顶点都有正Z),右边是那个(所有顶点都有正X)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你应该使用

glEnable(GL_DEPTH); 

而不是

gettextCatalog.getString

在第三行。