标签: c++ opengl glfw
编辑:Bandicam导致深度测试由于某种原因被重置。我想每次绘制时都必须调用glEnable函数来防止像Bandicam这样的应用程序干扰。
如果我在渲染功能中调用glEnable(GL_DEPTH_TEST);,我的纹理立方体会旋转并完美显示。如果我在初始化函数中启用深度测试,正如我所遵循的教程所说,面部重叠不正确,就好像没有启用深度测试一样。请让我知道我做错了什么。谢谢。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);