我使用Three.js并尝试使用自己的着色器放入天空盒。我似乎无法自己找到问题,而且我没有得到任何控制台警告或错误。
我让天空盒很小,看它是否装载,当页面加载时它闪烁红色然后消失,如果我放大天空盒它只是白色。
我的js:
// Cubemap
var deception_pass = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( 'img/deception_pass/' )
.load( [
'deception_pass_ft.png', 'deception_pass_bk.png',
'deception_pass_up.png', 'deception_pass_dn.png',
'deception_pass_rt.png', 'deception_pass_lf.png'
] );
var cubemap = { type: 't', value: deception_pass }
// Skybox
var skyboxUniforms = {
cubemap : cubemap,
};
var skyboxMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: skyboxUniforms,
});
var loader = new THREE.FileLoader();
loader.load('glsl/skybox.vs.glsl', function(shader) {
skyboxMaterial.vertexShader = shader
});
loader.load('glsl/skybox.fs.glsl', function(shader) {
skyboxMaterial.fragmentShader = shader
});
var skyboxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var skybox = new THREE.Mesh(skyboxGeometry, skyboxMaterial);
scene.add(skybox)
顶点着色器:
uniform samplerCube cubemap;
varying vec3 worldPos;
void main() {
worldPos = vec3(modelMatrix * vec4(position, 1.0));
// Move position with camera
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * vec4(position + cameraPosition, 1.0);
}
片段着色器:
uniform samplerCube cubemap;
varying vec3 worldPos;
void main() {
vec4 color = textureCube(cubemap, worldPos);
gl_FragColor = color;
}
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更新:发现我的错误 - 我错过了我的天空盒的物质属性。以下修好了
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