答案 0 :(得分:1)
您的颜色指定不正确。这样做:
cubeTextures.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, transparent: true, color:0xffffff } ) );
你有一个超出范围的数组。这样做:
context.fillText(cubeText[indexTexture], 20, 20, cubeWidth - cubeTextMarginLeft - cubeTextMarginRight);
我无法使用浏览器重现您的问题,但请查看是否可以解决此问题。
编辑:您的相机的视野是400度。哎呀!试试40。
答案 1 :(得分:0)
似乎是一个问题,它现在已经在Firefox 24中消失了