标签: java textures lwjgl cube
我目前正在使用VBO和颜色渲染立方体。我想在它们上面留下一些纹理,我对它一无所知。还在学习OGL,但是如何在纹理上渲染立方体呢?我需要另一个纹理的VBO?
谢谢!
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是的,你需要另一个FloatBuffer,更不用说纹理了。 将纹理映射到对象时,需要使用纹理坐标(How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer()将纹理映射到多维数据集。 您可以使用LWJGL附带的光滑库加载纹理。
glTexCoordPointer()