我想知道是否可以在SFML中创建圆的VertexArray。我找到了答案,但我找不到任何有用的东西。此外,我不明白SFML文档中的部分,我写的是我可以创建自己的实体,我想这可能是我想要做的事实。
编辑:我想这样做是因为我必须画很多圈子。感谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
虽然@nvoigt的答案是正确的,但我发现在我的实现中使用向量很有用(有关详细信息,请参阅http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector,查找“c ++容器”,有几种类型的容器可以优化读/写次)。
对于上述用例,您可能不需要它,但在将来的实现中可能需要它,并考虑这是一个很好的编码实践。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
int main()
{
// create the window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
// run the program as long as the window is open
while (window.isOpen())
{
// check all the window's events that were triggered since the last iteration of the loop
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// "close requested" event: we close the window
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// clear the window with black color
window.clear(sf::Color::Black);
// initialize myvector
std::vector<sf::CircleShape> myvector;
// add 10 circles
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sf::CircleShape shape(50);
// draw a circle every 100 pixels
shape.setPosition(i * 100, 25);
shape.setFillColor(sf::Color(100, 250, 50));
// copy shape to vector
myvector.push_back(shape);
}
// iterate through vector
for (std::vector<sf::CircleShape>::iterator it = myvector.begin() ; it != myvector.end(); ++it)
{
// draw all circles
window.draw(*it);
}
window.display();
}
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
sf::CircleShape
已经使用顶点数组(感谢继承自sf::Shape
)。你不需要做任何额外的事情。
如果您有很多圈子,请先尝试使用sf::CircleShape
,然后只有在您拥有可以衡量解决方案的真实用例时进行优化。
答案 2 :(得分:0)
此外,我将尝试解释为什么没有默认的圆圈VertexArray。
通过计算机图形的意识形态(在我们的例子中是SFML),顶点是具有最少必要功能的最小绘图原语。顶点的经典示例是point,line,triange,guad和polygone。前四个对于您的存储和绘制的视频来说非常简单。多边形可以是任何几何图形,但处理起来会更重,这就是为什么3D纹理多边形是三角形的原因。
圆圈有点复杂。例如,视频卡并不知道她需要多少点来平滑地绘制圆圈。所以,正如@nvoigt回答的那样,存在一个sf :: CircleShape,它是从更原始的顶点构建的。