标签: webgl
我正在考虑实施顶点数组对象,我对Vertex Array和Attribute的术语之间的关系感到有些困惑。
Vertex Array
Attribute
顶点数组是否会影响属性以外的其他内容?
同样 - 是否有一个缓冲区(在gl.bufferData意义上)会影响属性以外的东西?
乍一看,在我看来有点像Vertex数组,缓冲区和属性都在描述相同的东西,术语是关于它们在管道中如何组织的更多信息?
也许它会让名字在不同的api调用中混合在一起变得更加混乱 - 例如vertexAttribPointer
vertexAttribPointer