如何制作SFML VertexArray指针?

时间:2018-06-18 13:48:28

标签: c++ sfml 2d-games

如何动态地将内存分配给SFML VertexArray?

我有一个游戏,其中包含许多sprite和带有不同SFML对象的菜单。所以对我来说,摆脱不必要的内存使用至关重要。

我试过这么做:

sf::VertexArray *example = new sf::VertexArray;

但是我不能像这样设置位置和纹理坐标:

example[0]->position = sf::Vector2f(1,1);
[...]
example[0]->texCoords = sf::Vector2f(1,1);
[...]

有没有办法绕过这个问题?

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