我根据这个例子https://threejs.org/examples/?q=out#webgl_postprocessing_outline开始大纲。这就是结果。它运作良好。但是当我设置scene.background=texture
时,它不起作用。我检查{{ 1}}关于three.js
的文件。 (如果不为null,则设置渲染场景时使用的背景,并始终首先渲染。可以设置为设置清晰颜色的颜色,覆盖画布的纹理或CubeTexture。默认为null)。我想要找出轮廓消失的原因。这是代码。
scene.background