如何在画布中打开图像?编码
我正在使用
var strDataURI = oCanvas.toDataURL();
输出是编码的基本64图像。如何在画布上绘制此图像?
我想使用strDataURI
并创建图片?是不是很有意思?
如果不是那么可能是在画布上加载图像的解决方案?
答案 0 :(得分:157)
给定数据URL,您可以通过将图像的src
设置为数据URL来创建图像(在页面上或纯粹在JS中)。例如:
var img = new Image;
img.src = strDataURI;
HTML5 Canvas Context的drawImage()
method允许您将图像(或画布或视频)的全部或部分复制到画布上。
您可以这样使用它:
var myCanvas = document.getElementById('my_canvas_id');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img.src = strDataURI;
编辑:我之前在此空间中建议,在涉及数据URI时可能没有必要使用onload
处理程序。根据{{3}}的实验测试,这样做是不安全的。上面的序列 - 创建图像,设置onload
以使用新图像,然后设置src
- 对于某些浏览器来说必须使用结果。< / p>
答案 1 :(得分:9)
function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, canvas) {
"use strict";
var img = new window.Image();
img.addEventListener("load", function () {
canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0);
});
img.setAttribute("src", strDataURI);
}
答案 2 :(得分:2)
也许这个小提琴可以帮助ThumbGen - jsFiddle它使用File API和Canvas动态生成图像的缩略图。
(function (doc) {
var oError = null;
var oFileIn = doc.getElementById('fileIn');
var oFileReader = new FileReader();
var oImage = new Image();
oFileIn.addEventListener('change', function () {
var oFile = this.files[0];
var oLogInfo = doc.getElementById('logInfo');
var rFltr = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i
try {
if (rFltr.test(oFile.type)) {
oFileReader.readAsDataURL(oFile);
oLogInfo.setAttribute('class', 'message info');
throw 'Preview for ' + oFile.name;
} else {
oLogInfo.setAttribute('class', 'message error');
throw oFile.name + ' is not a valid image';
}
} catch (err) {
if (oError) {
oLogInfo.removeChild(oError);
oError = null;
$('#logInfo').fadeOut();
$('#imgThumb').fadeOut();
}
oError = doc.createTextNode(err);
oLogInfo.appendChild(oError);
$('#logInfo').fadeIn();
}
}, false);
oFileReader.addEventListener('load', function (e) {
oImage.src = e.target.result;
}, false);
oImage.addEventListener('load', function () {
if (oCanvas) {
oCanvas = null;
oContext = null;
$('#imgThumb').fadeOut();
}
var oCanvas = doc.getElementById('imgThumb');
var oContext = oCanvas.getContext('2d');
var nWidth = (this.width > 500) ? this.width / 4 : this.width;
var nHeight = (this.height > 500) ? this.height / 4 : this.height;
oCanvas.setAttribute('width', nWidth);
oCanvas.setAttribute('height', nHeight);
oContext.drawImage(this, 0, 0, nWidth, nHeight);
$('#imgThumb').fadeIn();
}, false);
})(document);
答案 3 :(得分:1)
只需添加其他答案即可:如果您不喜欢onload
回调方法,则可以像这样“承诺化”:
let url = "data:image/gif;base64,R0lGODl...";
let img = new Image();
await new Promise(r => img.onload=r, img.src=url);
// now do something with img
答案 4 :(得分:0)
您可能想在设置新图像之前清除旧图像。
您还需要为新图像更新画布大小。
这是我在项目中的工作方式:
// on image load update Canvas Image
this.image.onload = () => {
// Clear Old Image and Reset Bounds
canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.canvas.height = this.image.height;
this.canvas.width = this.image.width;
// Redraw Image
canvasContext.drawImage(
this.image,
0,
0,
this.image.width,
this.image.height
);
};
答案 5 :(得分:0)
混合我所做的答案。
function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, canvas) {
var img = new window.Image();
img.addEventListener("load", function () {
canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
});
img.setAttribute("src", strDataURI);
}
答案 6 :(得分:-3)
在javascript中,使用jquery进行画布ID选择:
var Canvas2 = $("#canvas2")[0];
var Context2 = Canvas2.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/eye.jpg";
Context2.drawImage(image, 0, 0);
HTML5:
<canvas id="canvas2"></canvas>