我正在使用原型模式编写一些基本代码。我试图将图像绘制到画布但它不起作用。我在Chrome中调试了代码,因为image.onload
没有触发。我不相信图片正在加载。
以下是控制此功能的两个功能。
var SimpleGame = function () {
self = this; //Reference to this function
//Canvas
this.canvas = document.createElement("canvas");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.canvas.width = 251;
this.canvas.height = 217;
//Default objects
this.bgReady = false;
this.bgImage = new Image();
};
var simpleProto = SimpleGame.prototype; //Cache the prototype
//Draw the objects on the canvas
simpleProto.draw = function() {
//Draw/ Render the canvas
document.body.appendChild(self.canvas);
//Draw the background
self.bgImage.onload = function() {
self.bgReady = true;
};
self.bgImage.src = "images/background.png";
if(self.bgReady) {
self.ctx.drawImage(self.bgImage, 10, 10);
};
}
知道为什么吗?
答案 0 :(得分:1)
在图片有机会加载之前,您的if(self.bgReady)正在测试中。
所以很自然它会是假的,而且不会执行drawImage。
修正:
将self.ctx.drawImage放在self.bgImage.onload
中祝你的项目好运!