标签: ios opengl-es sprite-kit shader glsles
我正在使用制服制作流畅的入侵动画。因为我无法获取或更改u_time我使用自定义时间戳,动画启动和动画持续时间制服,但不幸的是,更新update func中的统一值并未导致立即统一更新(看起来像它每0.5秒更新一次,即使每1/60秒更新一次也是如此。 可能有人知道如何获得/更新u_time制服或顺利更新自定义制服?
u_time
update