我没有为GL程序明确设置统一数据,而是在一个简单的测试(片段)着色器中设置'defaults':
uniform vec3 face_rgb[] = vec3[]
(
vec3(0.0, 0.0, 1.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0), vec3(1.0, 0.0, 0.0),
vec3(1.0, 0.0, 1.0), vec3(0.0, 1.0, 1.0), vec3(1.0, 1.0, 0.0),
vec3(0.2, 0.2, 0.2), vec3(0.0, 0.0, 0.0)
);
根据片段的纹理坐标,索引值用于查找RGB值。 (实际的RGB值并不重要)
这与OS X(GL 3.2核心配置文件)完美配合。实际上,远比使用带有const
数组的索引更好。我的问题是 - 这是有效的GLSL语法,而不是依赖于实现的黑客攻击吗? (目前我没有4+访问权限,但我认为答案仍然适用)。另外,关于为什么制服可能胜过常数阵列的任何想法?
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是的,允许统一数组在GL 3.2中具有默认值。所以你的语法是有效的。
这并不意味着它总是工作,只是它有效。驱动程序错误仍然可以帮助你。