如何在Unity3d中运行时组合子网格

时间:2017-11-18 17:06:32

标签: unity3d mesh

我创建了一个空的游戏对象,它是许多具有网格的不同对象的父对象。我想知道是否有任何方法在运行时之前组合网格,所以我可以有一个保存的网格,所以我可以用于碰撞器,或创建所有对象的轮廓组合而不是每个单独的一个

我正在查看this thread,但它似乎不适用于Unity 2017.2.x,因为看起来MeshCombineUtility不再是标准资产的一部分。

提前谢谢。

1 个答案:

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对于那些将来可能会遇到同样问题的人。 Mesh Combiner