如何获得两个网格的“边缘碰撞”检测?

时间:2019-03-03 15:26:32

标签: unity3d

我有一个飞机和一个地形,我想检测到他们的碰撞。 例如,在下面的图片中突出显示它们的共同顶点或应用诸如浮渣之类的新纹理。

Highlited vertices

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