我正在编写一个可以牵手并检查对的函数:
int containsPairs(vector<Card> hand)
{
int pairs{ 0 };
loopstart:
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
Card c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
Card c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
goto loopstart;
}
}
}
return pairs;
}
当它在第10行找到对时,我想删除它找到该对的手中的牌,然后用已删除的牌重新启动整个循环以找到第二对,如果有的话。对我来说,goto是最直观的方式,但在这种情况下,是真的吗?
答案 0 :(得分:27)
试试这个:
int containsPairs(vector<int> hand)
{
int pairs{ 0 };
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
int c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
int c2 = hand[j];
if (c1 == c2)
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
i--;
break;
}
}
}
return pairs;
}
这几乎是你的版本,唯一的区别是代替goto,有i--; break;
。这个版本比你的版本效率更高,因为它只进行一次双循环。
更清楚吗?嗯,这是个人偏好。我根本不反对goto
,我认为它目前的#34;永远不会使用它#34;状态应该修改。有时goto
是最佳解决方案。
这是另一个,甚至更简单的解决方案:
int containsPairs(vector<int> hand)
{
int pairs{ 0 };
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
int c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
int c2 = hand[j];
if (c1 == c2)
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + j);
break;
}
}
}
return pairs;
}
基本上,当它找到一对时,它会删除仅更远的卡,并打破循环。所以i
没有必要狡猾。
答案 1 :(得分:21)
(略微)更快的算法也避免了goto
从std::vector
删除永远不会很快,应该避免。复制std::vector
同样适用。通过避免这两者,您也可以避免使用goto
。例如
size_t containsPairs(std::vector<Card> const &hand) // no copy of hand
{
size_t num_pairs = 0;
std::unordered_set<size_t> in_pair;
for(size_t i=0; i!=hand.size(); ++i)
{
if(in_pair.count(i)) continue;
auto c1 = hand[i];
for(size_t j=i+1; j!=hand.size(); ++j)
{
if(in_pair.count(j)) continue;
auto c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
++num_pairs;
in_pair.insert(i);
in_pair.insert(j);
}
}
}
return num_pairs;
}
对于大手,这个算法仍然很慢,因为O(N ^ 2)。更快的是排序,之后对必须是相邻的卡,给出O(N logN)算法。
然而更快,O(N),是使用unordered_set
不是成对的卡,而是所有其他卡:
size_t containsPairs(std::vector<Card> const &hand) // no copy of hand
{
size_t num_pairs = 0;
std::unordered_set<Card> not_in_pairs;
for(auto card:hand)
{
auto match = not_in_pairs.find(card));
if(match == not_in_pairs.end())
{
not_in_pairs.insert(card);
}
else
{
++num_pairs;
not_in_pairs.erase(match);
}
}
return num_pairs;
}
对于足够小的hand.size()
,这可能不会比上面的代码更快,具体取决于sizeof(Card)
和/或其构造函数的成本。类似的方法是使用Eric Duminil's answer中建议的发布:
size_t containsPairs(std::vector<Card> const &hand) // no copy of hand
{
std::unordered_map<Card,size_t> slots;
for(auto card:hand)
{
slots[card]++;
}
size_t num_pairs = 0;
for(auto slot:slots)
{
num_pairs += slot.second >> 1;
}
return num_pairs;
}
当然,如果Card
可以简单地映射到一个小整数,而不需要散列,则可以更简单地实现这些方法。
答案 2 :(得分:7)
为了好玩,这里还有两种方法,我提出了一种稍微有效的方法,没有休息或转到。然后我提出了一种效率较低的方法,首先进行排序。
这两种方法都易于阅读和理解。
这些只是为了显示其他答案的替代方案。第一个containsPairs方法我要求卡值在0到13的范围内,如果不是真的话会破坏,但是比我见过的任何其他答案都要稍微有效。
int containsPairs(const vector<int> &hand)
{
int pairs{ 0 };
std::vector<int> counts(14); //note requires 13 possible card values
for (auto card : hand){
if(++counts[card] == 2){
++pairs;
counts[card] = 0;
}
}
return pairs;
}
int containsPairs(const vector<int> &hand)
{
int pairs{ 0 };
std::sort(hand.begin(), hand.end());
for (size_t i = 1;i < hand.size();++i){
if(hand[i] == hand[i - 1]){
++i;
++pairs;
}
}
return pairs;
}
注意:其他几个答案将手中的3张类似的牌视为2对。上面的两种方法考虑到了这一点,而只计算了3对的3对。如果有4张相似的牌,他们会把它当作2对。
答案 3 :(得分:6)
goto
只是一个问题。另一个大问题是你的方法效率低下。
您当前的方法基本上是查看第一张卡片,迭代其余卡片并查找相同的值。然后它返回第二张卡并将其与其余卡进行比较。这是O(n**2)
。
你怎么算现实生活中的对子?您可能会按价值对卡片进行排序并寻找配对。如果您有效排序,则为O(n*log n)
。
最快的方法是在桌子上准备13个插槽,并根据他们的面值分配卡片。分发每张卡后,您可以统计每个插槽上的卡,看看是否有任何插槽至少有2张卡。它是O(n)
,它也可以检测到三种或四种。
当n为n**2
时,n
和5
之间没有太大区别。作为奖励,最后一种方法将是简洁,易于编写和goto
- 免费。
答案 4 :(得分:3)
如果你真的想避免goto,那么你可以递归地调用函数,goto [label]行将在那里传入你想要保存为参数的状态的任何变量。但是,我建议坚持使用goto。
答案 5 :(得分:2)
我个人会把这两个循环放在一个lambda中,而不是goto
会从这个lambda返回,表明循环应该重启,并且会在循环中调用lambda。这样的事情:
auto iterate = [&hand, &pairs]() {
{
... // your two loops go here, instead of goto return true
}
return false;
}
while (iterate());
小额添加:我不认为这是在甲板上找到成对卡片的最佳算法。有更好的选择。我宁愿回答无所不在的问题,即如何同时将控制转移到两个循环中或从两个循环中转出。
答案 6 :(得分:2)
是的,您应该避免在此使用goto
。
这是goto
的不必要使用,因为算法不需要它。顺便说一句,我倾向于不使用goto
,但我并没有像许多人那样坚决反对。当接口不支持RAII时,goto
是打破嵌套循环或彻底退出函数的绝佳工具。
目前的方法存在一些效率低下的问题:
hand
中间删除项目。对于这个问题,从std::vector
的中间移除可能代表5张牌的手不是问题。但是,如果卡的数量很大,则这可能是低效的。在这样的问题中你应该问问自己,元素的顺序是否重要?答案是否定无关紧要。我们可以随机播放任何尚未配对但仍能达到相同答案的卡片。以下是您的代码的修改版本:
int countPairs(std::vector<Card> hand)
{
int pairs{ 0 };
for (decltype(hand.size()) i = 0; i < hand.size(); ++i)
{
// I assume getFace() has no side-effects and is a const
// method of Card. If getFace() does have side-effects
// then this whole answer is flawed.
const Card& c1 = hand[i];
for (auto j = i + 1; j < hand.size(); ++j)
{
const Card& c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
// We found a matching card for card i however we
// do not need to remove card i since we are
// searching forward. Swap the matching card
// (card j) with the last card and pop it from the
// back. Even if card j is the last card, this
// approach works fine. Finally, break so we can
// move on to the next card.
pairs++;
std::swap(c2, hand.back());
hand.pop_back(); // Alternatively decrement a size variable
break;
}
}
}
return pairs;
}
如果需要,您可以修改上述方法以使用迭代器。您还可以接受const引用std::vector
并使用std::reference_wrapper
对容器进行重新排序。
为了整体更好的算法,建立每个面值及其相应计数的频率表。
答案 7 :(得分:1)
我可能会这样做:
特点:
std::vector<Card> reduceToPair(std::vector<Card> hand)
{
auto betterFace = [](auto&& cardl, auto&& cardr)
{
return cardl.getFace() > cardr.getFace();
};
std::sort(begin(hand), end(hand), betterFace);
auto first = begin(hand);
while (first != end(hand))
{
auto differentFace = [&](auto&& card)
{
return card.getFace() != first->getFace();
};
auto next = std::find_if(first + 1, end(hand), differentFace);
auto dist = std::distance(first, next);
if (dist == 2)
{
first = hand.erase(first + 1, next);
}
else
{
first = hand.erase(first, next);
}
}
return hand;
}
用法:
pairInfo = reduceToPair(myhand);
bool hasPairs = pairInfo.size();
if (hasPairs)
{
auto highFace = pairInfo[0].getFace();
if (pairInfo.size() > 1) {
auto lowFace = pairInfo[1].getFace();
}
}
答案 8 :(得分:1)
如果可以按面部对牌进行分类,并允许我们只使用一次传球就可以计算对,而不会删除任何内容:
bool Compare_ByFace(Card const & left, Card const & right)
{
return(left.Get_Face() < right.Get_Face());
}
size_t Count_Pairs(vector<Card> hand)
{
size_t pairs_count{0};
if(1 < hand.size())
{
sort(hand.begin(), hand.end(), &Compare_ByFace);
auto p_card{hand.begin()};
auto p_ref_card{p_card};
for(;;)
{
++p_card;
if(hand.end() == p_card)
{
pairs_count += static_cast< size_t >((p_card - p_ref_card) / 2);
break;
}
if(p_ref_card->Get_Face() != p_card->Get_Face())
{
pairs_count += static_cast< size_t >((p_card - p_ref_card) / 2);
p_ref_card = p_card;
}
}
}
return(pairs_count);
}
答案 9 :(得分:1)
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <algorithm>
std::size_t containsPairs(const std::vector<int>& hand)
{
// boilerplate for more readability
using card_t = std::decay_t<decltype(hand)>::value_type;
using map_t = std::unordered_map<card_t, std::size_t>;
// populate map and count the entrys with 2 occurences
map_t occurrences;
for (auto&& c : hand) { ++occurrences[c]; }
return std::count_if( std::cbegin(occurrences), std::cend(occurrences), [](const map_t::value_type& entry){ return entry.second == 2; });
}
答案 10 :(得分:0)
git clone
的一个问题是标签倾向于在错误的重构上走路。 那是从根本上说我不喜欢它们的原因。就个人而言,如果您需要保持算法不变,我会将goto
滚动到递归调用中:
goto
堆栈框架创建的开销可以忽略不计。 int containsPairs(vector<Card>&/*Deliberate change to pass by reference*/hand)
{
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
Card c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
Card c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
return 1 + containsPairs(hand);
}
}
}
return 0;
}
操纵。std::vector
。这可能是不切实际的,具体取决于调用站点:例如,您不能再使用匿名临时函数调用该函数。但是对于对识别确实有更好的选择:为什么不更优化地订购手?
答案 11 :(得分:0)
您是否可以更改向量中元素的顺序?如果是,只需在单个循环中使用adjacent_find
算法。
因此,您不仅可以摆脱goto
,还可以获得更好的效果(目前您拥有O(N^2)
)并保证正确性:
std::sort(hand.begin(), hand.end(),
[](const auto &p1, const auto &p2) { return p1.getFace() < p2.getFace(); });
for (auto begin = hand.begin(); begin != hand.end(); )
{
begin = std::adjacent_find(begin, hand.end(),
[](const auto &p1, const auto &p2) { return p1.getFace() == p2.getFace(); });
if (begin != hand.end())
{
auto distance = std::distance(hand.begin(), begin);
std::erase(begin, begin + 2); // If more than 2 card may be found, use find to find to find the end of a range
begin = hand.begin() + distance;
}
}
答案 12 :(得分:0)
你的实施不起作用,因为它只有三对作为一对,四种作为两种。
这是我建议的实现:
int containsPairs(std::vector<Card> hand)
{
std::array<int, 14> face_count = {0};
for (const auto& card : hand) {
++face_count[card.getFace()]; // the Face type must be implicitly convertible to an integral. You might need to provide this conversion or use an std::map instead of std::array.
}
return std::count(begin(face_count), end(face_count), 2);
}
通过调整2
,可以概括为不仅可以计算对,还可以计算 n 。
答案 13 :(得分:0)
到目前为止,其他答案解决了如何从根本上重构代码的问题。他们指出你的代码开始时效率并不高,当你修复它时你只需要打破一个循环,所以你不需要goto
但是,我将回答如何在不从根本上改变算法的情况下避免goto
的问题。答案(通常是避免goto
的情况)是将部分代码移动到单独的函数中并使用早期return
:
void containsPairsImpl(vector<Card>& hand, int& pairs)
{
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
Card c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
Card c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
return;
}
}
}
hand.clear();
}
int containsPairs(vector<Card> hand)
{
int pairs{ 0 };
while (!hand.empty()) {
containsPairsImpl(hand, pairs);
}
return pairs;
}
请注意,我通过引用内部函数传递hand
和pairs
,以便可以更新它们。如果你有很多这些局部变量,或者你必须将函数分解成几个部分,那么这可能会变得难以处理。然后解决方案是使用类:
class ContainsPairsTester {
public:
ContainsPairsTester(): m_hand{}, m_pairs{0} {}
void computePairs(vector<Card> hand);
int pairs() const { return m_pairs; }
private:
vector<Card> m_hand;
int m_pairs;
void computePairsImpl(vector<Card> hand);
};
void ContainsPairsTester::computePairsImpl()
{
for (int i = 0; i < m_hand.size(); i++)
{
Card c1 = m_hand[i];
for (int j = i + 1; j < m_hand.size(); j++)
{
Card c2 = m_hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
m_pairs++;
m_hand.erase(m_hand.begin() + i);
m_hand.erase(m_hand.begin() + (j - 1));
return;
}
}
}
m_hand.clear();
}
void ContainsPairsTester::computePairs(vector<Card> hand)
{
m_hand = hand;
while (!m_hand.empty()) {
computePairsImpl();
}
}
答案 14 :(得分:0)
正如其他人所说,你不仅应该避免使用goto,还应该避免在有标准算法可以完成工作的地方编写自己的代码。我很惊讶,没有人提出独特的,这是为此目的而设计的:
bool cardCmp(const Card& a, const Card& b) {
return a.getFace() < b.getFace();
}
size_t containsPairs(vector<Card> hand) {
size_t init_size = hand.size();
std::sort(hand.begin(), hand.end(), cardCmp);
auto it = std::unique(hand.begin(), hand.end(), cardCmp);
hand.erase(it, hand.end());
size_t final_size = hand.size();
return init_size - final_size;
}
(首先回答StackOverflow - 为任何失礼道歉!)
答案 15 :(得分:0)
如果您需要goto
并非如此糟糕,那么这里没有必要。由于您只关心对的数量,因此也没有必要记录这些对的数量。您只需xor
完整列表即可。
如果您正在使用GCC或clang,以下内容将起作用。在MSVC中,您可以改为使用__popcnt64()
。
int containsPairs(vector<Card> hand)
{
size_t counter = 0;
for ( Card const& card : hand )
counter ^= 1ul << (unsigned) card.getFace();
return ( hand.size() - __builtin_popcountll(counter) ) / 2u;
}