我应该避免在这里使用指针吗?

时间:2013-06-29 11:13:26

标签: c++ dictionary pointers std stdmap

我有这个简单的代码:

std::vector<std::map<double,double>> v;
//populate v

//we know each map already has correct key order (enforced by c++)
//but i also want to make sure the different maps have correct key order
//this is how I do it using a pointer:

const double *last_key = nullptr;
for (const auto &map : v)
{
  if (map.size() > 0) //ignore empty maps
  {
    if (last_key)
    {
      const auto &new_key = map.cbegin()->first;
      if (!(*last_key < new_key))
        throw std::runtime_error("invalid key order");
    }
    last_key = &(--map.cend())->first;
  }
}

这对指针有用吗?你会怎么做呢?

我知道的唯一真正的替代方案(如果我想避免使用指针)就是这样做:

double last_key;
bool last_key_has_been_set = false;

这有效,但它要求密钥是默认构造的,并且它涉及不必要的密钥复制(不同密钥类型的问题比double)。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,因为我现在(想想我)了解你的代码是什么,这是我对它的看法:

auto iter = v.begin();
auto end = v.end();
while (iter != end && iter->empty())
  ++iter;
if (iter != end)
{
  while (true) // loop and a half
  {
    auto next = iter+1; // at this point, we know iter != end
    while (next != end && next->empty())
      ++next;
    if (next == end)
      break;
    auto lhslast = lhs.end();
    --lhslast;
    if (lhslast->first > next->begin()->first)
      throw std::runtime_error("invalid key order");
    iter = next;
  }
}

修改

使用其他算法可以进一步改进上述代码:

替换

while (iter != end && iter->empty())
  ++iter;

iter = std::find_if(iter, end,
                    [](std::map<double, double> const& m) { return m.empty(); });

类似于next循环。

另一种选择是注意,如果它不是空地图,您可以使用adjacent_find。因此,另一种选择是利用Boost的filter_iterator来摆脱空地图。这样做

#include <boost/iterator/filter_iterator.hpp>

struct is_not_empty
{
  template<typename Container> bool operator()(Container const& c) const
  {
    return !c.empty();
  }
};

然后在代码的位置

auto fbegin = boost::make_filter_iterator(is_not_empty(), v.begin(), v.end());
auto fend =  boost::make_filter_iterator(is_not_empty(), v.end(), v.end());

if (std::adjacent_find(fbegin, fend,
                       [](std::map<double, double> const& lhs,
                          std::map<double, double> const& rhs) -> bool
                       {
                         auto lhslast = lhs.end();
                         --lhslast;
                         return lhslast->first > rhs.begin()->first;
                       }) != fend)
  throw std::runtime_error("invalid key order");

过滤器迭代器确保只考虑非空映射。

答案 1 :(得分:1)

我认为标准库中没有合适的预定义算法可以做到这一点。特别是,如果要为它定义一个相对复杂且有状态的谓词,std::adjacent_find 可以用于此,但这实际上等于误导std::adjacent_find某种替换std::for_each,即它与std::adjacent_find的原始目的没有太大关系。

但是,您应该使用迭代器而不是裸指针。我还建议将检查代码放入一个单独的函数中,可能名为check。以下是我的建议:

#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>

bool check(const std::vector<std::map<double,double>> &v)
{
  /* Fast-forward to the first non-empty entry. */
  auto it = begin(v);
  for( ; it != end(v) ; ++it)
    if (!it->empty())
      break;

  /* We might be done by now. */
  if (it == end(v))
    return true;

  /* Else, go through the remaining entries,
     skipping empty maps. */
  auto prev = it->end();
  advance(prev,-1);
  ++it;

  for ( ; it != end(v) ; ++it)
    {
      if (!it->empty())
        {
          if (it->begin()->first < prev->first)
            return false;
          prev = it->end();
          advance(prev,-1);
        }
    }

  return true;
}

int main()
{
  std::vector<std::map<double,double>> v;

  /* Two entries for the vector, invalid order. */    
  v.push_back({ {1.0,1.0} , {2.0,4.0} });
  v.push_back({ {3.0,9.0} , {1.0,16.0} });

  if (!check(v))
    throw std::runtime_error("Invalid order of the maps in the vector.");

  return 0;
}

注意:如果要将check函数定义为算法,那么它将更像C ++(或者,至少更像是标准库中的算法)将一系列迭代器而不是对容器的引用作为参数。重写函数以匹配这个概念是直截了当的。

注2:使用迭代器而不是裸指针的优点是,您可以更好,更清晰地抽象出所需内容:引用地图中某个项目的东西,而{{1指针可以指向各种事物。但是,使用迭代器也有一个缺点:如果要修改算法,使其在迭代向量时改变映射,则迭代器可能无效,而指针则不会(除非删除它指向的元素) 。 (但是,如果改变矢量,指针可能会失效。)

但只要检查过程仅用于检查而没有其他内容(我的代码通过将代码放入专用于此目的的单独函数中指示,并将向量作为const引用),迭代器失效不是问题。

答案 2 :(得分:0)

最着名的评论给出答案:使用adjacent_find

首先是一点点逻辑。如果有n&lt; m索引验证密钥[n]&gt; key [m],则索引i存在,n&lt; = i&lt; m其中key [i]&gt;键[1 + i]中。

你可以用荒谬的推理证明这一点:如果没有这样的i,那么对于n和m之间的所有i我们都有顺序,并且因为顺序关系是传递的,key [n]&lt; = key [m]:荒谬。 这意味着,忽略空地图,如果您的密钥订单不正确,那么您有两个错误顺序的相邻键。

所以你的算法应该是:

typedef map<double, double> map_t;
vector<map_t> v;
remove_if(v.begin(), v.end(), [](map_t const& m){return m.empty();});
if(adjacent_find(v.begin(), v.end(), [](map_t const& l, map_t const& r)
    {
        return (--l.cend())->first > r.cbegin()->first;
    }) != v.end())
    throw std::runtime_error("invalid key order");

当然,如果您可以首先从矢量中删除空地图。 (我们可以假设,因为空地图可能没有那么有意义,但它肯定取决于整个情况。)

答案 3 :(得分:0)

这使用C ++ 1y功能(std::tr2::optional),但应该适用于任何容器和容器元素的任何排序:

struct compare_key_order {
  template<typename LHS, typename RHS>
  bool operator()( LHS const& lhs, RHS const& rhs ) {
    return lhs.first < rhs.first;
  }
};

template<typename ContainerOfContainers, typename Ordering>
bool are_container_endpoints_ordered( ContainerOfMaps&& meta, Ordering&& order=compare_key_order()  )
{
  using std::begin; using std::end;

  // or boost::optional:
  std::tr2::optional< decltype( begin(begin(meta)) ) > last_valid;

  for( auto&& Map : std::forward<Meta>(meta) ) {
    auto b = begin(Map);
    auto e = end(Map);
    if (b==e)
      continue;
    if (last_valid)
      if (!order( **last_valid, *b ))
        return false;
    last_valid = e;
  }
  return true;
}

optional是一个更漂亮,更不容易出错的处理“这个元素可能存在或者可能不存在”的方式,而不是一个指针 - 可能是 - nullptr。如果您正在使用boost或有权访问std::tr2::optional(或者您将来会在std::optional存在时阅读此内容),那么它比指针更好。

您还可以将“last_valid移出状态并进入程序代码位置:

struct compare_key_order {
  template<typename LHS, typename RHS>
  bool operator()( LHS const& lhs, RHS const& rhs ) {
    return lhs.first < rhs.first;
  }
};

template<typename ContainerOfContainers, typename Ordering>
bool are_container_endpoints_ordered( ContainerOfMaps&& meta, Ordering&& order=compare_key_order()  )
{
  using std::begin; using std::end;

  auto it = begin(meta);
  while( it != end(meta) && (begin(*it) == end(*it)) {
    ++it;
  }
  if ( it == end(meta) )
    return true;
  auto last_valid_end = end(*it);
  for( ++it; it != end(meta); ++it ) {
    auto b = begin(*it);
    auto e = end(*it);
    if (b==e)
      continue;
    if (!order( *last_valid_end, *b ))
      return false;
    last_valid = e;
  }
  return true;
}

这将允许相同的算法在对矢量矢量上运行,甚至检查矢量矢量是否具有已排序的端点(具有不同的order)。