我有这个简单的代码:
std::vector<std::map<double,double>> v;
//populate v
//we know each map already has correct key order (enforced by c++)
//but i also want to make sure the different maps have correct key order
//this is how I do it using a pointer:
const double *last_key = nullptr;
for (const auto &map : v)
{
if (map.size() > 0) //ignore empty maps
{
if (last_key)
{
const auto &new_key = map.cbegin()->first;
if (!(*last_key < new_key))
throw std::runtime_error("invalid key order");
}
last_key = &(--map.cend())->first;
}
}
这对指针有用吗?你会怎么做呢?
我知道的唯一真正的替代方案(如果我想避免使用指针)就是这样做:
double last_key;
bool last_key_has_been_set = false;
这有效,但它要求密钥是默认构造的,并且它涉及不必要的密钥复制(不同密钥类型的问题比double
)。
答案 0 :(得分:2)
好的,因为我现在(想想我)了解你的代码是什么,这是我对它的看法:
auto iter = v.begin();
auto end = v.end();
while (iter != end && iter->empty())
++iter;
if (iter != end)
{
while (true) // loop and a half
{
auto next = iter+1; // at this point, we know iter != end
while (next != end && next->empty())
++next;
if (next == end)
break;
auto lhslast = lhs.end();
--lhslast;
if (lhslast->first > next->begin()->first)
throw std::runtime_error("invalid key order");
iter = next;
}
}
修改强>
使用其他算法可以进一步改进上述代码:
替换
while (iter != end && iter->empty())
++iter;
与
iter = std::find_if(iter, end,
[](std::map<double, double> const& m) { return m.empty(); });
类似于next
循环。
另一种选择是注意,如果它不是空地图,您可以使用adjacent_find
。因此,另一种选择是利用Boost的filter_iterator
来摆脱空地图。这样做
#include <boost/iterator/filter_iterator.hpp>
struct is_not_empty
{
template<typename Container> bool operator()(Container const& c) const
{
return !c.empty();
}
};
然后在代码的位置
auto fbegin = boost::make_filter_iterator(is_not_empty(), v.begin(), v.end());
auto fend = boost::make_filter_iterator(is_not_empty(), v.end(), v.end());
if (std::adjacent_find(fbegin, fend,
[](std::map<double, double> const& lhs,
std::map<double, double> const& rhs) -> bool
{
auto lhslast = lhs.end();
--lhslast;
return lhslast->first > rhs.begin()->first;
}) != fend)
throw std::runtime_error("invalid key order");
过滤器迭代器确保只考虑非空映射。
答案 1 :(得分:1)
我认为标准库中没有合适的预定义算法可以做到这一点。特别是,如果要为它定义一个相对复杂且有状态的谓词,std::adjacent_find
可以用于此,但这实际上等于误导std::adjacent_find
某种替换std::for_each
,即它与std::adjacent_find
的原始目的没有太大关系。
但是,您应该使用迭代器而不是裸指针。我还建议将检查代码放入一个单独的函数中,可能名为check
。以下是我的建议:
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
bool check(const std::vector<std::map<double,double>> &v)
{
/* Fast-forward to the first non-empty entry. */
auto it = begin(v);
for( ; it != end(v) ; ++it)
if (!it->empty())
break;
/* We might be done by now. */
if (it == end(v))
return true;
/* Else, go through the remaining entries,
skipping empty maps. */
auto prev = it->end();
advance(prev,-1);
++it;
for ( ; it != end(v) ; ++it)
{
if (!it->empty())
{
if (it->begin()->first < prev->first)
return false;
prev = it->end();
advance(prev,-1);
}
}
return true;
}
int main()
{
std::vector<std::map<double,double>> v;
/* Two entries for the vector, invalid order. */
v.push_back({ {1.0,1.0} , {2.0,4.0} });
v.push_back({ {3.0,9.0} , {1.0,16.0} });
if (!check(v))
throw std::runtime_error("Invalid order of the maps in the vector.");
return 0;
}
注意:如果要将check
函数定义为算法,那么它将更像C ++(或者,至少更像是标准库中的算法)将一系列迭代器而不是对容器的引用作为参数。重写函数以匹配这个概念是直截了当的。
注2:使用迭代器而不是裸指针的优点是,您可以更好,更清晰地抽象出所需内容:引用地图中某个项目的东西,而{{1指针可以指向各种事物。但是,使用迭代器也有一个缺点:如果要修改算法,使其在迭代向量时改变映射,则迭代器可能无效,而指针则不会(除非删除它指向的元素) 。 (但是,如果改变矢量,指针可能会失效。)
但只要检查过程仅用于检查而没有其他内容(我的代码通过将代码放入专用于此目的的单独函数中指示,并将向量作为const引用),迭代器失效不是问题。
答案 2 :(得分:0)
最着名的评论给出答案:使用adjacent_find
。
首先是一点点逻辑。如果有n&lt; m索引验证密钥[n]&gt; key [m],则索引i存在,n&lt; = i&lt; m其中key [i]&gt;键[1 + i]中。
你可以用荒谬的推理证明这一点:如果没有这样的i,那么对于n和m之间的所有i我们都有顺序,并且因为顺序关系是传递的,key [n]&lt; = key [m]:荒谬。 这意味着,忽略空地图,如果您的密钥订单不正确,那么您有两个错误顺序的相邻键。
所以你的算法应该是:
typedef map<double, double> map_t;
vector<map_t> v;
remove_if(v.begin(), v.end(), [](map_t const& m){return m.empty();});
if(adjacent_find(v.begin(), v.end(), [](map_t const& l, map_t const& r)
{
return (--l.cend())->first > r.cbegin()->first;
}) != v.end())
throw std::runtime_error("invalid key order");
当然,如果您可以首先从矢量中删除空地图。 (我们可以假设,因为空地图可能没有那么有意义,但它肯定取决于整个情况。)
答案 3 :(得分:0)
这使用C ++ 1y功能(std::tr2::optional
),但应该适用于任何容器和容器元素的任何排序:
struct compare_key_order {
template<typename LHS, typename RHS>
bool operator()( LHS const& lhs, RHS const& rhs ) {
return lhs.first < rhs.first;
}
};
template<typename ContainerOfContainers, typename Ordering>
bool are_container_endpoints_ordered( ContainerOfMaps&& meta, Ordering&& order=compare_key_order() )
{
using std::begin; using std::end;
// or boost::optional:
std::tr2::optional< decltype( begin(begin(meta)) ) > last_valid;
for( auto&& Map : std::forward<Meta>(meta) ) {
auto b = begin(Map);
auto e = end(Map);
if (b==e)
continue;
if (last_valid)
if (!order( **last_valid, *b ))
return false;
last_valid = e;
}
return true;
}
optional
是一个更漂亮,更不容易出错的处理“这个元素可能存在或者可能不存在”的方式,而不是一个指针 - 可能是 - nullptr
。如果您正在使用boost
或有权访问std::tr2::optional
(或者您将来会在std::optional
存在时阅读此内容),那么它比指针更好。
您还可以将“last_valid
移出状态并进入程序代码位置:
struct compare_key_order {
template<typename LHS, typename RHS>
bool operator()( LHS const& lhs, RHS const& rhs ) {
return lhs.first < rhs.first;
}
};
template<typename ContainerOfContainers, typename Ordering>
bool are_container_endpoints_ordered( ContainerOfMaps&& meta, Ordering&& order=compare_key_order() )
{
using std::begin; using std::end;
auto it = begin(meta);
while( it != end(meta) && (begin(*it) == end(*it)) {
++it;
}
if ( it == end(meta) )
return true;
auto last_valid_end = end(*it);
for( ++it; it != end(meta); ++it ) {
auto b = begin(*it);
auto e = end(*it);
if (b==e)
continue;
if (!order( *last_valid_end, *b ))
return false;
last_valid = e;
}
return true;
}
这将允许相同的算法在对矢量矢量上运行,甚至检查矢量矢量是否具有已排序的端点(具有不同的order
)。