标签: unity3d
我有一个设置,其中网格A是代理当前所在的navMesh,而B是代理的目的地。我可以用navMesh.navMeshOwner得到A;简单。但是,我如何将B作为对象?
这个问题是由于我需要制作一个条件语句来告诉代理的目的地不在同一个navMesh上,因为如果我没有将代理的stopsDistance设置为0,代理将永远不会到达遍历点来自B的A的停止距离。