我正在尝试通过鼠标点击导航网格来生成士兵并将其作为团队移动。但我得到了#34;"设置目的地"只能在活跃的代理商上调用"错误。我在论坛中读到,这可以通过从导航网格实例化为高或低来引起。但无论我把生成点放在y轴上,都没有变化。我通常在Y = 0时产生它们。当实例化时,Unity似乎将我的预制克隆自动设置为y = 0.303 ...我不知道为什么。在场景视图中,我无法在运行时在y轴上转换士兵。另一个有趣的"发生的事情是,即使我在唤醒时调用getComponent,我也会获得nav Mesh代理的未分配引用异常。我必须在一个单独的函数中调用它,使它分别工作到达"设置目的地"错误。
public class Move : MonoBehaviour
{
private Ray _ray;
private RaycastHit hit;
private float raycastLength = 1000.0f;
private UnitMove nav;
public static List<GameObject> selectedUnits = new List<GameObject>();
void Update ()
{
_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (Physics.Raycast(_ray, out hit, raycastLength))
{
MoveRegiment(hit.point);
}
}
}
void MoveRegiment(Vector3 moveToPos)
{
foreach (GameObject go in selectedUnits)
{
nav = go.GetComponent<UnitMove>();
nav.setNav();
nav.MovetoNav(moveToPos.x, moveToPos.y, moveToPos.z);
}
}
}
public class UnitMove : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent nav;
public int xPos { get; set; }
public int yPos { get; set; }
void Awake()
{
nav = GetComponent<NavMeshAgent>(); //does not work...
}
public void setNav()
{
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
public void MovetoNav(float x, float y, float z)
{
nav.SetDestination(new Vector3(x , y, z));
}
}
public class RegimentSpwan : MonoBehaviour
{
public Text row;
public Text unitAmmount;
public GameObject Unit;
private GameObject _newGO;
private Vector3 pos;
public void OnclickNewRegiment()
{
DestroyImmediate(GameObject.Find("Regiment"));
_newGO = new GameObject("Regiment");
Instantiate(_newGO, this.transform.position, Quaternion.identity);
for (int i = 0; i < Convert.ToInt16(row.text); i++)
{
for (int j = 0; j < Convert.ToInt16(unitAmmount.text); j++)
{
Debug.Log(this.transform.position.y); //is zero
Unit.name = "Unit_" + i + "_" + j;
pos = new Vector3(this.transform.position.x + j * 2,this.transform.position.y, this.transform.position.z + i * 2);
Instantiate(Unit, pos, Quaternion.identity, _newGO.transform);
Move.selectedUnits.Add(Unit); //list of gameobjects
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我在尝试实例化用于克隆的隐藏gui元素时遇到了这个问题。
问题是GetComponent没有找到非活动游戏对象的组件。如果你想找到一个不活跃的游戏对象,你必须拨打GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);
赞,
nav = GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);
请注意,true参数用于查找非活动对象。用于查找非活动对象的其他GetComponent方法现在已过时。
您可能需要为不活动的游戏对象添加父级,然后调用GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);
赞,
nav = GameObject.Find("Parent").GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);
参见参考资料。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html
答案 1 :(得分:0)
你应该在Window中打开导航,然后选择飞机和Bake.you会看到它变成蓝色,这意味着你的带有navmeshagent的士兵可以在它上面行走。 希望它有用。