在Xcode场景编辑器中应用纹理不起作用

时间:2017-10-31 09:52:18

标签: ios scenekit xcode9 arkit

我下载了3D模型(https://www.cgtrader.com/free-3d-models/industrial/machine/fuel-gas-scrubber-skid)并使用SketchUp将其转换为.dae。

我无法在Xcode 9场景编辑器中将纹理应用于此模型。当我选择任何纹理图像(使用材料 - >漫反射)时,它会变成黑色!!

之前我为其他型号做了同样的工作并且工作正常。现在无法弄清楚问题是什么。

我甚至尝试将乘法,发射,反射等属性更改为白色,但仍然无法看到纹理。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我发现模型有什么问题。我下载的模型不是UV映射。这就是为什么我无法将纹理应用于它。