如何在Xcode的场景编辑器中使用特定地图集的纹理

时间:2017-05-15 14:32:27

标签: xcode sprite-kit texture-atlas sceneeditor

在场景编辑器中有没有办法从纹理图集中选择图像?

我想在场景编辑器中使用纹理图集中的图像来创建SKSpriteNode。问题是我有多个地图集,每个地图集包含具有相同名称的不同图像。

例如,atlas1包含image1,image2,image3,然后atlas2也包含名为image1,image2,image3的图像,但它们是不同的。只有他们有相同的名字。我想使用atlas2中的image1但是在媒体库中我只看到来自atlas1的image1,我无法想象如何在atlas2中选择一个。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

编辑:似乎无论如何都没有选择具有相同名称的第二个或第三个等图像。

您应该能够看到2个地图集具有相同名称的图像,并且能够在场景编辑器中选择图像

enter image description here

我能够重新创建这个场景编辑器。

寻找图片旁边的小2,它会显示有多个版本(我的图片中的蓝色圆圈)

选择图像进行查看,使用类似链接的标签(图片中的红色圆圈)

另外值得注意的是,这些地图集是使用.atlas文件夹

创建的