标签: 3d libgdx rotation
这是我正在尝试做的事情。 我有 ModelInstance 的方框。首先,我将它旋转一定角度。
box.transform.rotate(1, 0, 0, angle);
看起来像这样
接下来我想围绕世界(全球)轴旋转它(如果存在这样的话)。我不知道该怎么做。 这就是我的意思,当我做
box.transform.rotate(0, 1, 0, angle);
有人可以解释如何做到这一点。我已经阅读了关于3D的四元数和变换2天了,但我仍然不知道如何做到这一点。