libgdx中的3D旋转

时间:2017-10-20 01:02:40

标签: 3d libgdx rotation

这是我正在尝试做的事情。 我有 ModelInstance 的方框。首先,我将它旋转一定角度。

box.transform.rotate(1, 0, 0, angle);

看起来像这样

image 1

接下来我想围绕世界(全球)轴旋转它(如果存在这样的话)。我不知道该怎么做。 这就是我的意思,当我做

box.transform.rotate(0, 1, 0, angle);

a busy cat

有人可以解释如何做到这一点。我已经阅读了关于3D的四元数和变换2天了,但我仍然不知道如何做到这一点。

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