标签: java 3d libgdx rotation geometry
我正在构建一个游戏,让你的角色走在一个星球上。我想让角色滞后将永远面向行星中心(0,0,0)。我在空间中找到了一个我喜欢角色旋转的点,现在我想在他的位置改变时保留它。
我得到了Matrix4变换,我想翻译它并保持旋转朝向0,0,0点。我怎样才能做到这一点?