我在Blender中使用简单的装备创建动画并使用它A-Frame 0.70。我有一个带盖子的盒子,通过欧拉旋转打开,但是电枢的所有孩子都旋转,即使他们不应该动画。将襟翼连接到它们各自的骨头也会扭曲襟翼的几何形状 - 但我现在只是将这个问题简化为盖子,试图了解发生了什么。
动画在Blender中运行良好,显然在UX3D中有效。
尽管导出了所有对象,但尝试将网格分割成碎片并将它们从骨架中取消它们会导致去除骨架的网格根本不渲染。
尝试了Blender 2.78c和2.79以及几乎所有glTF导出选项的组合以及来自Khronos的最新Blender glTF 2.0导出器。
<a-gltf-model cursor-listener id="gift" src="#rigged-gift" animation-mixer=""></a-gltf-model>
CodePen链接中包含的Blender源
欣赏我可以解决这个问题的任何方向!
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此问题现已通过 Blender 2.8 及更高版本解决。