我的设置是在Blender 2.8中进行建模,并在Substance Painter中进行纹理化。成品模型通过GLTF导出并加载到A框架中。当启用/禁用色彩管理时,我的模型看起来褪色或过饱和。
您知道我的工作流程有什么问题吗?
搅拌器2.80b A型架0.90 铬73.0.3683.86 MacOS 10.14.3
这是我在Blender中的典型节点设置:
这是一个在A-Frame中使用sRGB编码的示例:
还有一个采用线性编码的
最后,这是Substance Painter中的预览: