A-Frame GLTF模型过饱和或褪色

时间:2019-03-28 15:21:08

标签: blender aframe gltf

我的设置是在Blender 2.8中进行建模,并在Substance Painter中进行纹理化。成品模型通过GLTF导出并加载到A框架中。当启用/禁用色彩管理时,我的模型看起来褪色或过饱和。

您知道我的工作流程有什么问题吗?

搅拌器2.80b A型架0.90 铬73.0.3683.86 MacOS 10.14.3

这是我在Blender中的典型节点设置:

blender node

这是一个在A-Frame中使用sRGB编码的示例:

srgb encoding

还有一个采用线性编码的

linear encoding

最后,这是Substance Painter中的预览:

enter image description here

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