我有一名球员(绿色),我想让他左右旋转。
这可以通过在其局部Y轴上旋转来轻松完成。然而问题是玩家可能沿其局部X轴旋转。这是一幅草图:
以下是顶部视图:
我需要沿着红线旋转播放器。无论他目前在X轴上有什么旋转,我都需要这样做。 (玩家像超人一样飞行,见第一张照片)
使用父对象可以很容易地解决这个问题,但这对我当前的设置是不可能的。 我正在使用的代码在本地旋转时最终会出现奇怪的旋转:
transform.Rotate (0,rotationY,0);
你将如何在全球Y轴上旋转?
答案 0 :(得分:2)
我需要做的就是在Space
方法中添加第四个Rotate()
参数,如下所示:
transform.Rotate (0, rotationY, 0, Space.World);