标签: algorithm path-finding
我有一个游戏,Player对象在网格中移动,试图尽可能多地探索空间。每次移动,Player都可以看到它所在的方格以及8个相邻的方格。玩家可以采取什么最佳路径,以便在最少的移动中至少看一次所有方格(允许对角线移动)?
Player
答案 0 :(得分:0)
如果没有障碍物,最短的路径将只是到达网格的第二行,横跨三个方格,然后返回到第二个到底部。