标签: unity3d collision-detection collider
我有一个球对象,其物理材质设置为弹跳为1.0,摩擦力为0.0
现在,我有2个碰撞器:
Wall-A :使用Brick和
Wall-B:用橡胶制作
如何配置 Wall-B 以反弹但 Wall-A 快速反弹?
答案 0 :(得分:0)
对于 Wall-B 使弹跳缓慢需要根据用户的需要检查动态摩擦和静摩擦的值与 Wall-A 相同,我们需要根据需要检查物理材料的动态摩擦力和静态摩擦力的值。