Unity 2D帮助(弹跳)

时间:2018-04-18 08:35:34

标签: unity3d

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如图所示,每次球均匀地基于持续的基础,高度等于进展。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将物理素材2D设置为您的球,Bounciness为1。

怎么做:

- 右键单击​​项目资产中的空白区域 - >创建 - > PhysicsMaterial2D - 将名称设置为材料,类似“Bouncy” - 在检查器上将“Bounciness”更改为1。