移除或减少材料反弹

时间:2016-04-01 20:45:19

标签: unity3d unity5

我无法从多个对象的堆栈中删除反弹(使用Unity 5.4.0)。想象一下,一些混凝土板,1x1,高度0.1。我把它们放在另一个上面。前两个或三个法线正常,但是在每个后​​续板块8或10之后使整个堆叠反弹并摇摆,好像它是一堆床垫。

地面使用网格对撞机,所有其他对象都是框架对撞机。所有碰撞器共享相同的物理材质,Bounciness = 0,Bounce Combine = minimum。

项目设置 - >物理:默认材质与上面相同,Bounce Threshold = 0,我甚至将Gravity降低到-4.0。

Rigidbody Mass似乎没有影响这个问题;我已经尝试过从0.1到10000的所有内容。

我可以通过上面所做的改变看到一些改进,但是,实际的板块本身仍然具有这种对它们有弹性的虚幻元素。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我相信你应该在你的对手中添加你的结构材料: enter image description here

答案 1 :(得分:0)

如果我理解你的问题,我认为你可以制作一种新材料并在那里设定它的弹性。您还可以尝试样本资产中的材料。在样本资产中,他们有一个充满弹性的选择。