我无法从多个对象的堆栈中删除反弹(使用Unity 5.4.0)。想象一下,一些混凝土板,1x1,高度0.1。我把它们放在另一个上面。前两个或三个法线正常,但是在每个后续板块8或10之后使整个堆叠反弹并摇摆,好像它是一堆床垫。
地面使用网格对撞机,所有其他对象都是框架对撞机。所有碰撞器共享相同的物理材质,Bounciness = 0,Bounce Combine = minimum。
项目设置 - >物理:默认材质与上面相同,Bounce Threshold = 0,我甚至将Gravity降低到-4.0。
Rigidbody Mass似乎没有影响这个问题;我已经尝试过从0.1到10000的所有内容。
我可以通过上面所做的改变看到一些改进,但是,实际的板块本身仍然具有这种对它们有弹性的虚幻元素。