简介:我认为Nape是一个相对较新的引擎,所以有些人可能不知道它。它应该比box2d更快,我喜欢有体面的文档。这是网站:http://code.google.com/p/nape/
我对编程比较陌生。我很擅长AS3的基本功能,但每次我尝试实现某种引擎或框架时,我似乎都无法让它工作。有了Nape我觉得我比以前更进一步,但我仍然陷入困境。
我的问题:我正在使用Adobe CS5,我设法导入了如here所述的SWC文件。接下来,我尝试复制其中一个演示的源代码,如this one,并让它工作,但我一直在收到错误。我制作了一个新的类文件,将演示源复制到它,并尝试将其添加到舞台上。
我的舞台代码基本上是这样的:
import flash.Boot; // these 2 lines are as described in the tutorial
new Boot();
var demo = new Main(); // these 2 are me guessing what I'm supposed to do
addChild(demo);
好吧,似乎源代码甚至不被flash识别为有效的类文件。我尝试编辑它,但即使我得到它识别(给出一个包名并添加大括号)但我仍然得到一堆错误。它是伪造的代码还是什么?发生了什么事?
我的目标:我可以想象我会以错误的方式解决这个问题。那么让我解释一下我想要实现的目标。我基本上想学习如何使用引擎,从一个简单的基本示例开始,我可以编辑和乱用。如果我甚至无法得到一个有效的例子那么我就无法学到任何东西。我最好不要开始使用像FlashDevelop这样的东西(因为我必须学习如何使用该程序)但是如果它无法帮助那么我可以尝试一下。
答案 0 :(得分:4)
网站上的代码示例是Haxe,而不是ActionScript,它解释了添加“包”时出现的错误。
以下是ActionScript类的修改版本:
package{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.StageQuality;
import nape.space.Space;
import nape.space.UniformSleepSpace;
import nape.util.Tools;
import nape.geom.Vec2;
import nape.geom.GeomPoly;
import nape.phys.PhysObj;
import nape.phys.Material;
import nape.geom.AABB;
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
public class Main extends Sprite
{
private var space:Space;
private var g:Graphics;
private var vl:Array;
private var px:Number; private var py:Number;
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
private function mouseDown(ev:MouseEvent):void {
var x = stage.mouseX;
var y = stage.mouseY;
g.lineStyle(1, 0, 0.5);
vl.push(new Vec2(x, y));
g.moveTo(x, y);
px = x; py = y;
}
private function mouseUp(ev:MouseEvent):void {
if (vl.length >= 3) {
var poly = new GeomPoly(vl);
poly.simplify(50, 4);
if (!poly.selfIntersecting()) {
if (!poly.cw()) poly.points.reverse();
var p = Tools.createConcave(poly, 0, 0, 0, false, Material.Wood);
space.addObject(p);
addChild(p.graphic);
}
}
g.clear();
vl = new Array();
px = -100;
}
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
public function init(ev:Event = null)
{
var s = new Sprite();
g = s.graphics;
addChild(s);
s.cacheAsBitmap = true;
vl = new Array();
px = -100;
space = new UniformSleepSpace(new AABB(0,0, 800,600), 30, new Vec2(0, 250));
var p:PhysObj;
space.addObject(p = Tools.createBox(-20, 300, 50, 600, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(820, 300, 50, 600, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(400, -20, 800, 50, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(400, 620, 800, 50, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
private function enterFrame(ev:Event) {
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1, 0, 1);
if (px != -100) {
var x = stage.mouseX;
var y = stage.mouseY;
var dx = x - px; var dy = y - py;
if (dx * dx + dy * dy > 5) {
vl.push(new Vec2(x, y));
px = x; py = y;
g.lineTo(x, y);
}else {
graphics.moveTo(px, py);
graphics.lineTo(x, y);
}
}
space.step(1/60, 6, 6);
}
}
}
这是时间轴代码:
import flash.Boot;
new Boot();
var m:Main = new Main();
m.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, m.init);
addChild(m)
此设置的fla应为800x600,frameRate为60。 另外,请注意我已将构造函数更改为init方法。那是因为 在那里访问舞台,直到Main的实例被添加到舞台, 对舞台的引用将为空。
对于刚开始编程的人来说,混合AS3和Haxe并不容易。如果你对Haxe感兴趣,那就去吧,否则,为了更简单的2D物理,我建议给Box2D World Construction Kit一个去。它允许您使用组件定义直接在IDE中对世界进行原型设计,并且它应该比直接AS3端口快一点,因为它使用Alchemy。
此外,还有gotoAndLearn免费的介绍性视频教程,可帮助您入门。
古德勒克!