我在unity3d中有一个字段,其中有一些凹陷(如小孔)。场地的坡度总是通向最近的洼地。 在球场的某个地方随机掉落一个球体,滚动一下直到它在其中一个凹陷处停止。
问题是,这花了太长时间。它可以滚动5-10秒直到它停止。我想停下来更快。
我是如何实现这一目标的?
编辑:主要问题是当球落在凹陷旁边时,它的速度与洞相差90度,然后开始绕圈并需要一段时间才能停止。
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好的,在评论和实验中得到一些建议之后,这就是我解决它的方式:
感谢您的所有提示。如果有人提出更好的方法,我仍然愿意接受建议。