使用C#脚本中的transform.translate进行2d精灵过快(统一)

时间:2017-09-21 00:38:06

标签: c# transform translate unity2d rigid-bodies

增刊按下C按钮时,我的精灵过快。它是一只狼,会像攻击一样刺痛。但它只是从一个地方到下一个地方,我认为我只是完全使用了错误的代码。我猜它必须用Rigidbody2D = new Vector2做更多事情....但我不知道从那里去哪里。这就是我目前正在使用的内容。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class tulMoveMount : MonoBehaviour {

    private Animator anim;
    private Rigidbody2D rb;

    private bool goRight = true;
    private bool jump = false;
    private bool idle = true;
    public float lungeDistance;
    public float lungeSpeed;
    public float lungeHeight;

    void Start ()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update () 
    {
        HandleCommands ();
    }


    void HandleCommands()
    {
        if (!jump && goRight && Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {
            idle = false;
            jump = true;
            anim.SetTrigger ("jump");
            rb = transform.Translate (lungeSpeed + lungeDistance, lungeHeight, 0); // HERE
            idle = true;
            jump = false;
            anim.SetTrigger ("idle");
        }
        if (!jump && !goRight && Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {
            idle = false;
            jump = true;
            anim.SetTrigger ("jump");
            rb = transform.Translate (lungeSpeed + -lungeDistance, lungeHeight, 0); // HERE
            idle = true;
            jump = false;
            anim.SetTrigger ("idle");
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将翻译乘以Time.DeltaTime可以平滑多帧的移动,然后您只需调整Array 1 Array ( [0] => 1 [1] => 2 [2] => 3 [3] => 4 ) Array 2 Array ( [0] => 1 [1] => 2 [2] => 3 [3] => 5 ) Arrays Difference Array ( [3] => 4 ) Arrays intersect Array ( [0] => 1 [1] => 2 [2] => 3 ) 即可获得所需的速度。

lungeSpeed

答案 1 :(得分:1)

要获得从一个点到另一个点的平滑翻译,您可以在Lerp内使用Corouting

在Lerp中,第一个参数是起始位置,第二个参数是目标。第三个参数是介于0和1之间的浮点数。如果它是0,则得到Lerp中的第一个参数。如果它是1,你得到第二个。如果两者之间的中间点为0.5,依此类推......

所以你需要做的是启动一个与fps速率无关的courutine,并将你的GameObject以一个恒定的速度移动,该速度由start-target和你想要移动的时间之间的距离定义从一个到另一个。

public class WolfMovement : MonoBehaviour {

    Vector3 start;
    Vector3 target;

    float lungeSpeed = .8f;
    float lungeDistance = 5;

    private IEnumerator coroutine;

    void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.M) )
        {
            start = transform.position;
            target = new Vector3(transform.position.x + lungeDistance,transform.position.y , transform.position.z);

            coroutine = MoveObject(start,target,lungeSpeed);
            StartCoroutine(coroutine);

        }
    }

    IEnumerator MoveObject (Vector3 start, Vector3 target, float speed){
        float i = 0.0f;
        float rate = 1.0f/speed;
        while (i < 1.0) {
            i += Time.deltaTime * rate;
            transform.position = Vector3.Lerp(start, target, i);
            yield return null;
        }
    }

}