如果我不碰撞模型(不是玩家)在场景中走动,脚本就可以正常工作 但是如果我用我的角色控制器撞击模型,模型一旦到达等待的动画状态就会继续移动。
为什么会这样?我该如何解决?
public class MoveMan2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.85f;
public Animator anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
InvokeRepeating("SetWalkMode",5.0f,20.0f);
}
void SetWalkMode()
{
anim.Play("SkitsWalk", -1, 0f);
}
void Update()
{
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("SkitsWalk"))
{
Debug.Log("Skits walking");
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Wait"))
{
Debug.Log("Waiting");
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
InvokeRepeating的第3个参数是指定方法再次调用的频率。因此Unity将每20秒调用一次SetWalkMode。当您的模型进入“等待”状态时,它将在20秒内通过此方法重置。
您可以在检测到碰撞时设置变量(如bool)并在SetWalkMode方法中检查该变量。
bool isObjectInCollision = false;
void EnterCollision()
{
// do something
isObjectInCollision = true;
}
void LeaveCollision()
{
// do something
isObjectInCollision = false;
}
void SetWalkMode()
{
if (isObjectInCollision)
return;
anim.Play("SkitsWalk", -1, 0f);
}