我正在创建一个更改多个游戏对象的应用程序,代码工作正常,除了cuadro.transform.GetChild(当前).transform.position = new Vector3(0,0,0)将我的对象移动300个单位Z轴(父GO的相同位置)
为什么会发生这种情况?
public class ChangePaintScript : MonoBehaviour
{
public GameObject cuadro;
private int total;
private int current = 0;
private bool changing = false;
// Use this for initialization
void Start ( )
{
total = cuadro.transform.childCount;
}
// Update is called once per frame
void Update ( )
{
if ( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || changing )
{
changing = true;
}
if ( changing )
{
cuadro.transform.GetChild(current).Translate(new Vector3 (-1500, 0, 0) * Time.deltaTime);
if ( Mathf.Abs(cuadro.transform.GetChild(current).transform.position.x) > 400 )
{
changing = false;
cuadro.transform.GetChild(current).gameObject.SetActive(false);
cuadro.transform.GetChild(current).transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
current++;
current %= total;
cuadro.transform.GetChild(current).gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
感谢您的帮助!!!
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为什么会发生这种情况?
因为"翻译(矢量)"工作类似于" transform.position = tramsform position + vector"。如果你的对象有位置"(0,0,300)"在开始移动时,目标位置将是"( - 1500 * deltatime,0,300)"。所以,当你指定"新的Vector(0,0,0)"对于子转换,你通过-cuadro.transform.position值翻译了孩子。
所以你可以尝试替换它:
(sensorID, status, dateTime)
由此:
cuadro.transform.GetChild(current).transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
或者这个:
cuadro.transform.GetChild(current).transform.localPosition= new Vector3 (0, 0, 0);
希望我理解你的问题。