我有两个精灵,我在鼠标拖动时旋转它们。当我旋转一个时,另一个必须旋转但速度稍慢。问题是当我第一次移动精灵太快时。我想Unity会跳过一些要求当前物体旋转的点。这是代码:
if(objekatKliknut=="Minute"){
mouseClickPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 dir = mouseClickPos - transform.position;
angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
angle-=90;
if (angle < 0.0f) angle += 360.0f;
angle = Mathf.Round(angle/6.0f)*6.0f;
if(angle==360) angle=0;
hand1.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
a1=angle;
if(a1!=a2){
float x = Mathf.Abs(a1-a2);
if(a1>a2){
moveRight = false;
if(x==6){
handRot+=addAngle*x/6f;
globeRot-=addGlobeAngle;
}
a2=a1;
}
else if(a1<a2){
moveRight = true;
if(x==6){
handRot-=addAngle*(x/6f);
globeRot+=addGlobeAngle*(x/6f);
}
a2=a1;
}
}
hand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(handRot, Vector3.forward);
oblaci.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(globeRot, Vector3.forward);
}
hand1是我正在旋转的第一个对象,而hand是第二个需要相对于第一个旋转的对象。 有人可以帮助我吗?