如果我拖得太快,碰撞就不起作用了

时间:2015-08-21 13:28:01

标签: actionscript-3 drag-and-drop flash-cs6

我整天都在寻找这个,但它给了我答案 - 盒子2d,我只是一个BEGINNER,box2d对我来说是先进的,我真的不明白它。有人帮助我,任何答案将不胜感激。     hero.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN,touchhero);     stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END,drophero);

import requests

results = []

response = requests.get('https://harvest.greenhouse.io/v1/applications', auth=('APIKEY',''))
raw = response.json()  

for i in raw:  
    results.append(i) 

while response.links['next'] != response.links['last']:  
    r = requests.get(r.links['next'], auth=('APIKEY', '')  
    raw = r.json()  
    for i in raw:  
        results.append(i)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该使用像素完美碰撞检测。首先,您仍然需要检查MovieClip的边界框是否与另一个边界框发生碰撞(您当前正在使用的方法相同)。这样做是为了保护您的游戏免于持续检查碰撞的细节。如果是这种情况,您现在可以检查像素冲突。

这是一个很好的教程:http://code.tutsplus.com/tutorials/pixel-level-collision-detection--active-10862