在Windows中搜索"显示设置"你会来这些设置:
假设你有一个FullHD高DPI屏幕,你的scalling百分比将被设置为125%(笔记本电脑默认配置此设置,如果你禁用它,你的图标将太小而无法阅读)。
如果你开始使用Godot游戏,这个scalling / zoom也将应用于游戏。这导致了游戏版本的zommed,因此如果你打开这个scalling就会出现无法播放的游戏版本。
我尝试了两种解决方案(标记为红色),但它们都没有帮助:
关于如何解决这个问题的任何想法?或者是不是问题,而是其他类似高DPI的东西?
提前致谢!
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您可以尝试在“显示”类别下的“项目设置”中激活allow_hidpi
设置。