Godot3更改MeshInstance的颜色

时间:2018-08-26 17:14:16

标签: godot

如何正确更改Godot3中的网格颜色?

extends MeshInstance

# class member variables go here, for example:
# var a = 2
# var b = "textvar"
var i=0
export(Color) var new_color = Color(1, 1, 1, 1)
func _ready():
    var n = self
    var mat=n.get_mesh().surface_get_material(0)
    var mat2 = SpatialMaterial.new()
    mat2.albedo_color = Color(0.8, 0.0, 0.0)
    self.get_mesh().surface_set_material(0,mat2)
    set_process(true)
    # Called every time the node is added to the scene.
    # Initialization here
func _process(delta):
    randomize()
    var mat2 = SpatialMaterial.new()
    mat2.albedo_color = Color8(255, 0, 0)
    var i = rand_range(0.0,100.0)
    if i>50.0:
        self.get_mesh().surface_set_material(0,mat2)
        i=0
    else:
        mat2.albedo_color = Color8(0, 0, 255)
        self.get_mesh().surface_set_material(0,mat2)

我尝试了这个简单的代码来更改godot3引擎中的网格颜色。这个想法可能有助于例如在某些游戏中更改汽车的阶梯灯颜色。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以通过以下方式更改材料颜色:

extends MeshInstance

export(Color) var new_color = Color(1, 1, 1, 1)

func _ready():
    randomize()
    get_surface_material(0).albedo_color = new_color
    set_process(true)

您还可以在检查器的“ GeometryInstance”下添加材质替代(SpatialMaterial),并将其albedo属性设置为脚本中所需的颜色。

material_override.albedo_color = new_color

答案 1 :(得分:0)

您可以使用MeshInstance的material_override属性和材质(SpatialMaterial)的albedo_color属性,将颜色设置为所需的颜色:

下面的示例将MeshInstance的颜色更改为橙​​色:

func _ready():
    var newMaterial = SpatialMaterial.new() #Make a new Spatial Material
    newMaterial.albedo_color = Color(0.92, 0.69, 0.13, 1.0) #Set color of new material
    $"MeshInstance".material_override = newMaterial #Assign new material to material overrride

首先,制作一个新的SpatialMaterial,并为其指定一个名称。然后,设置该材质的颜色并将该材质设置为MashInstance的替代材质。只需将“ MeshIsntance”替换为您的MeshInstance的名称即可。例如,如果此行包含在附加到MeshInstance本身的脚本中:

func _ready():
    var newMaterial = SpatialMaterial.new()
    newMaterial.albedo_color = Color(0.92, 0.69, 0.13, 1.0)
    self.material_override = newMaterial

如果要撤消覆盖:

self.material_override = null