标签: godot
所以我一直在将Light2D用于我的TileMap 2D游戏的godot。唯一的问题是它会暴露瓷砖边框。看到。下图。
答案 0 :(得分:1)
对于因为在等距TileMap上看到此问题而来这里的任何人,请在“场景”面板中选择TileMap,在“检查器”中展开“单元格”类别,并确保选中“ Y排序”。这样可以解决重叠的照明问题。
答案 1 :(得分:0)
问题是当您设置图块重叠时。