Godot Light2D暴露了tilemap边界线

时间:2019-01-16 11:27:44

标签: godot

所以我一直在将Light2D用于我的TileMap 2D游戏的godot。唯一的问题是它会暴露瓷砖边框。看到。下图。

Areas around the light look normal but witthin the Light2D area it exposes the borders of the tiles

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于因为在等距TileMap上看到此问题而来这里的任何人,请在“场景”面板中选择TileMap,在“检查器”中展开“单元格”类别,并确保选中“ Y排序”。这样可以解决重叠的照明问题。

答案 1 :(得分:0)

问题是当您设置图块重叠时。