TileMap似乎设置了错误的图块

时间:2019-07-05 18:29:08

标签: godot gdscript

我有一个TileMap,其原点位于屏幕的左上方。目标是在选择时将瓷砖从白色填充为绿色。但是,当我选择一个图块时,它上面的图块(位置(x,y-1))将被填充。可以使用y坐标的简单偏移量对此进行修补,尽管我担心我可能忽略了一个错误,以后可能会抬起它的头。

我已经尝试过set_cellset_cellv,但是它们产生相同的结果。但是,当我打印出单元格的位置时,它表明是正确的。

extends TileMap

func _unhandled_input(event):
    if event is InputEventMouseButton:
        if event.button_index == BUTTON_LEFT and not event.pressed:
            var cell_position = world_to_map(event.position)
            print(cell_position)
            # cell_position = Vector2(cell_position.x, cell_position.y + 1)
            if get_cellv(cell_position) != INVALID_CELL:
                set_cellv(cell_position, 1)

我是否按我的期望使用此类和函数?还是有潜在的问题?

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