标签: c# unity3d 2d elevation heightmap
申请说明
我正在Unity(C#)开发一个2D自上而下游戏,它使用2D图像作为基础地形,游戏空间中的每个其他对象也是放置在这个基础地形顶部的2D精灵,带有自己的对撞机和脚本治理运动和其他行为。
要求
问题
我很难在平面图像上实现这样的高度(其他游戏对象的图像位于其上方),同时计算视线,子弹轨迹和摇滚 - 我在上面提到过的斜坡物理学。
我很想知道是否有人有经验或知道有什么好的技巧可以解决这个问题?